در حال بارگذاری

طبقه بندی
استان
سطح برگزاری
برگزارکننده
سال
ماه

اصفهان / اصفهان

دومین کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها ملی 4360 نمایش

زمان برگزاری : 27 بهمن 1395 زمان اتمام : 29 بهمن 1395
برگزار کننده : دانشگاه اصفهان ، بنیاد ملی بازی های رایانه ای
بازی‌های رایانه‌ای، هنر هشتم دنیای امروز است که با بهره‌گیری از عناصر روانشناسی، جامعه‌شناسی، هنری و فنی، به‌عنوان یک رسانه-صنعت-هنر جایگاه خود را تثبیت کرده و در جایگاه رسانه‌ای مؤثر، فراگیر و استراتژیک و صنعتی ثروت‌آفرین و سودآور قرار گرفته است. در کنار بازی‌های سرگرم‌کننده، بازی‌های جدی (Serious Games) در درمان، آموزش، تبلیغات و فرهنگ‌سازی جایگاه ویژه‌ای یافته‌اند و با اقبال فزاینده‌ای مواجه شده‌اند. از سوی دیگر، فراگیر شدن دور از انتظار بازی‌های رایانه‌ای در سال‌های اخیر، اذهان پژوهشگران حوزه‌ی فرهنگ، اجتماع و سلامت را متوجه آسیب‌های بالقوه‌ی این پدیده‌ی نوین دنیای فناوری اطلاعات نموده است که باید مورد بررسی دقیق قرار گیرد.

وب سایت : cgco2017.ui.ac.ir
آخرین مهلت ارسال اصل مقالات : 15 آذر 1395
آخرین مهلت ثبت نام : 10 بهمن 1395
آدرس دبیرخانه : اصفهان- خیابان هزار جریب- دانشگاه اصفهان - مرکز کارآفرینی - طبقه همکف - مرکز تخصصی بازیهای رایانه ای دانشگاه اصفهان
محل برگزاری : اصفهان - دانشگاه اصفهان - تالار پیامبر اعظم
شماره تلفن تماس : 031 - 37932127
شماره فکس : 031- ۳۷۹۳۲۱۲۷
ایمیل : cgco2017@res.ui.ac.ir
محور ها : تحلیل روانشناختی بازی‌های رایانه‌ای
• تحلیل جامعه‌شناختی بازی‌های رایانه‌ای
• مدل‌سازی احساس و هیجان در بازی‌های رایانه‌ای
• فناوری‌های مطرح در تولید و توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
• رویکردهای هوش مصنوعی در توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
• نقش داده کاوی و مدلسازی رفتار کاربر در توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
• بازی‌های رایانه‌ای و قدرت نرم
• بازی‌های رایانه‌ای و پدافند غیرعامل
• شیوه‌های جذب مخاطب و بازاریابی در حوزه‌ی باز‌ی‌های رایانه‌ای
• نقش صنعت بازی‌های رایانه‌ای در حوزه‌ی تجارت، اقتصاد و کارآفرینی
• مدل‌سازی فرایند توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
• مدل کسب و کار در توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
• تحلیل زیبایی‌شناختی و تکنیکی بازی‌های رایانه‌ای
• اصول هنری طراحی بازی‌های رایانه‌ای
• بازی‌های رایانه‌ای مبتنی بر واقعیت افزوده و واقعیت مجازی
• بازی‌های رایانه‌ای و ملاحظات حقوقی
• رویکرد فلسفی بازی‌های رایانه‌ای
• بازی‌های جدّی (Serious Games)
•بازی‌نمایی (Gamification)
• بررسی نقش بازی‌های رایانه‌ای و ارائه‌ی ایده‌های جدید در حوزه‌های:
• خانواده
• درمان و ارتقاء سلامت جسمی و روحی
• فرهنگ، تاریخ و ادبیات
• آموزش و یادگیری
• تبلیغات
• هویت‌یابی و فرهنگ‌سازی
• فقه و اخلاق
• توسعه‌ی صنعت گردشگری
• درمان اختلالات جسمی
• توانبخشی شناختی
• ترویج ارزش‌های دفاع مقدس
• ترویج آموزه‌های مذهبی و قرآنی
• و کلیه‌ی محورهای مرتبط با ابعاد فنّی و اجتماعی بازی‌های رایانه‌ای



دومین کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها