در حال بارگذاری

طبقه بندی
استان
سطح برگزاری
برگزارکننده
سال
ماه

تهران / تهران

کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال، گرایش ها، فناوری ها و کاربردها (DGRC2017) ملی 11262 نمایش

زمان برگزاری : 2 آذر 1396 زمان اتمام : 2 آذر 1396
برگزار کننده : بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای. دانشگاه علم و صنعت به عنوان میزبان.
کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال یا Digital Games Research Conference (DGRC) بزرگترین کنفرانس ایرانی با محوریت بازی‌های دیجیتال است که با رویکردی جامع و میان‌رشته‌ای تلاش می‌کند شبکه پژوهشگران این حوزه را در رشته‌های مختلف، از علوم فنی و مهندسی، پزشکی و هنر تا علوم انسانی، گسترش داده و با خلق هسته‌های پژوهشی در دانشگاه‌ها و مراکز علمی، دانش تولید شده را به صنعت منتقل نماید.

وب سایت : www.dgrconf.com
آخرین مهلت ارسال خلاصه مقالات : 20 شهریور 1396
آخرین مهلت ارسال اصل مقالات : 20 شهریور 1396
آخرین مهلت ثبت نام : 1 آبان 1396
آدرس دبیرخانه : تهران - خیابان مفتح شمالی، خیابان گلزار، تقاطع زیرک زاده، پلاک 32، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، طبقه 4، واحد پژوهش.
محل برگزاری : تهران - دانشگاه علم و صنعت ایران
شماره تلفن تماس : 02188310370 داخلی 413
شماره فکس :
ایمیل : info@dgrconf.com
زمان اعلام نتایج داوری : 15 مهر 1396
محور ها : در محورهای DGRC2017، مهم‌ترین مسائل مرتبط به بازی‌های دیجیتال از زوایای مختلف فنی، هنری، پزشکی و علوم انسانی مدنظر قرار گرفته و در خوشه‌های نُه‌گانه زیر دسته‌بندی شده‌اند:
خوشه اول: گرافیک رایانه‌ای و بازی‌های دیجیتال
- واقعیت مجازی (Virtual Reality-VR) و بازی‌های دیجیتال
- واقعیت افزوده (Augmented Reality-AR) و بازی‌های دیجیتال
- فناوری‌ها و الگوریتم‌های بلادرنگ برای تصویرسازی (Rendering)
- سایه‌زنی و نور
- فناوری‌ها و الگوریتم‌های انیمیشن
- گرافیک بازی‌های موبایلی
- طراحی رابط گرافیکی بازی‌های دیجیتال
- الگوریتم‌های سریع مدل‌سازی و تصویرسازی برای بازی‌های دیجیتال
- الگوریتم‌های محیط گرافیکی و صدا برای فیزیک و موتور بازی‌سازی
- ویدئوهای همه‌جانبه و چند دیدگاهی (Immersive and Multiview Video)
خوشه دوم: هوش مصنوعی و بازی‌های دیجیتال
- روش‌های فازی در بازی‌های دیجیتال
- هم فرگشتی (Co-evolution) در بازی‌های دیجیتال
- روش‌های شبکه عصبی در بازی‌های دیجیتال
- مدل‌سازی NPC در بازی‌های دیجیتال
- یادگیری (Learning) در بازی‌های دیجیتال
- تصمیم‌گیری، راهبرد و راهبری (Decision Making,Strategy and Navigation) در بازی‌های دیجیتال
- کاربرد نظریه بازی (Game Theory) در بازی‌های دیجیتال
- طراحی روایی هوشمند (Intelligent Narrative Design)
- شبیه‌سازی ازدحام و جمعیت (Crowd and Flock Simulation)
خوشه سوم: جنبه‌های فنی، الگوریتم‌ها و معماری‌های بازی‌های دیجیتال
- تولید محتوای روالی (Procedural Content Generation)
- تجربه ایده‌آل (Best Practices) و الگوهای طراحی بازی
- تشخیص و تصحیح ضد الگوها (Anti-patterns) در برنامه‌نویسی بازی‌های دیجیتال
- معماری‌های مبتنی بر عامل (Agent) در بازی‌های دیجیتال
- امنیت بازی‌های برخط (Online) با تکیه بر معماری­‌های نوین
- فناوری‌های بهینه‌سازی بازی‌های دیجیتال
- میان‌افزارها، ابزارها، کتابخانه‌ها و دارایی‌ها
- ارزیابی کیفی (Quality Assessment)
- بازی‌های آنلاین با جمعیت بالا (MMO)
- داده‌کاوی (Data Mining) و بازی‌های دیجیتال
- بازی‌های دیجیتال سیار
- فناوری‌های وب و کاربردهای اینترنتی بازی‌های دیجیتال
- معما‌ری‌ها و تکنیک‌های بازی مبتنی بر شبکه‌های اجتماعی
خوشه چهارم: پردازش بازی‌های دیجیتال
- پردازش موازی در بازی‌های دیجیتال
- توانمندسازی بازی‌های دیجیتال با معماری CUDA
- محاسبات توزیع شده و بازی‌های دیجیتال
- محاسبات ابری (Cloud Computing) و بازی‌های دیجیتال
خوشه پنجم: بازی‌های جدی و بازی‌وارسازی
- یادگیری و بازی‌های جدی (DGBL,Edugames)
- سلامت و بازی‌های جدی (Health Games)
- تبلیغات و بازی‌های جدی (Advergames)
- مذهب و بازی‌های جدی (Religious Games)
- محیط‌زیست و بازی‌های جدی (Environmental Games)
- نگرش و بازی‌های جدی (Games for Change)
- هنر و بازی‌های جدی (Art games)
- مدیریت بحران (Disaster Management) و بازی‌های جدی
- شبیه‌سازی (Simulation) و بازی‌های جدی
- خانواده و بازی‌های جدی
- مهارت افزایی و بازی‌های جدی (Games Exergames,Training)
- بازی به منظور ارزیابی و تست (Game for Assessment)
خوشه ششم: ابعاد رفتاری و اجتماعی بازی‌های دیجیتال
- سواد رسانه‌­ای و بازی دیجیتال (Game Literacy)
- کارکرد‌های روانی و ارتباطی واقعیت مجازی (VR)، افزوده (AR) و ترکیبی (MR) در بازی‌های دیجیتال
- هویت (Identity) و بازی‌های دیجیتال
- احساسات (Emotions) و بازی‌های دیجیتال
- جنسیت (Gender) و بازی‌های دیجیتال
- اخلاق (Ethics) و بازی‌های دیجیتال
- تأثیرات روانی بازی‌های دیجیتال
- روش‌های نوین تحقیق در مطالعات بازی‌های دیجیتال
- مخاطب‌شناسی بازی‌های دیجیتال
- اقتصاد سیاسی (Political Economy) و بازی‌های دیجیتال
- دیپلماسی رسانه‌ای (Media Diplomacy) و بازی‌های دیجیتال
- رفتارهای جامعه پسند (Prosocial Behavior) و بازی‌های دیجیتال
خوشه هفتم: تعامل‌پذیری در بازی‌های دیجیتال
- تجربه بازیکن (Player Experience)
- طراحی تجربه کاربری (User Experience-UX)
- مدل‌سازی هیجان کاربر (Player Emotion Modelling)
- تعامل انسان و رایانه (Human Computer Interaction-HCI) در بازی‌های دیجیتال
- تعاملات عاطفی و شناختی انسان و دیجیتال در بازی‌های دیجیتال
- رابط کاربری بازی‌های دیجیتال (User Interface-UI)
- محیط­‌های تعامل‌پذیر (Context-dependent Interactive Environments)
- فناوری‌های پوشیدنی (Wearable Technologies) و بازی‌های دیجیتال
خوشه هشتم: هنر و طراحی بازی‌های دیجیتال
- طراحی هنری بازی‌های دیجیتال
- طراحی کاراکتر در بازی‌های دیجیتال
- داستان‌گویی (Storytelling) در بازی‌های دیجیتال
- صدا و موسیقی بازی
- طراحی فضا و جلوه‌های ویژه بازی‌ها
- نظریه‌­های سرگرمی (Theory of Fun)
- نظریه بازی (Game Theory)
- طراحی رابط کاربری (UI)
خوشه نهم: اقتصاد، مدیریت و کسب‌و‌کار در بازی‌های دیجیتال
- سیاست‌گذاری در صنعت بازی‌های دیجیتال
- توسعه اقتصادی پایدار (Sustainable Economic Development) از طریق بازی‌های دیجیتال
- بازاریابی، تبلیغات و مطالعه رفتار مصرف‌کننده بازی‌های دیجیتال
- مالکیت فکری (Intellectual Property-IP) و مسائل حقوقی مرتبط با کسب‌وکار بازی‌های دیجیتال
- پول‎سازی (Monetization) در بازی‌های دیجیتال
- تجارت الکترونیک و بازی‌های دیجیتال
- کارآفرینی (Entrepreneurship) و بازی‌های دیجیتال
- مدیریت پروژه در بازی‌های دیجیتال
- آینده‌پژوهی بازی‌های دیجیتال
- تأمین مالی برای بازی‌های دیجیتال
- جمع سپاری (Crowdsourcing) در بازی‌های دیجیتال
- مدیریت اکتساب فناوری (Technology Acquisition Management) در بازی‌های دیجیتال
- آموزش و مدیریت منابع انسانی در ساخت بازی‌های دیجیتال



کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال، گرایش ها، فناوری ها و کاربردها (DGRC2017)